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根據GfK 2015年智慧家庭研究顯示(GfK Smart Home Study 2015),90%的消費者有聽過「智慧家庭」的概念,50%的人相信「智慧家庭」將改變家庭生活。雖然78%的消費者同意「智慧家庭」是一個有吸引力的概念,然而只有10%的消費者認為他們是真的了解這個概念。這顯示消費者目前只針對特定需求購買,尚未完整了解物聯網在家庭生活中的應用。以目前接受度最高的智慧型電視為例,在目前家庭的滲透率僅25%,仍有發展的空間。真正限制智慧家庭裝置發展的原因,主要是產品設計及市場仍是科技導向,並非由消費者應用及體驗為出發點。

2016年是否會成為虛擬實境元年?在Sony、Valve、HTC和Facebook相繼跨足虛擬實境的遊戲平台,頭戴式顯示器與遊戲的結合,預計將大幅提升消費者對於虛

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擬實境商品的接受度,並且有機會將虛擬實境的技術延伸至旅遊,零售、商業與教育領域。

新科技的崛起在初期普遍遇到的問題是應用層面的開發及結合。如何提供消費者獨特且無法取代的使用經驗,將市場從早期使用先驅推向主流消費市場,硬體革新及調整是必須的,同時透過分析早期使用者的使用數據,創造符合大眾需求的應用模式,將是未來虛擬實境成長的關鍵。

工商時報【台北訊】

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領導性市場調查機構GfK指出,話題性的產品穿戴裝置(Wearables)、智慧家庭(Smart Home)及虛擬實境(Virtual Reality)與不同的產業結合,將重新定義消費者的生活型態。

過去幾年,不同形式的穿戴式裝置陸續問世,除了Google Glass及Apple Watch在消費市場創造出話題性的聲量之外,健康追蹤器獨特的商品定位也在穿戴裝置市場中開拓出一片藍海。根據GfK零售銷量調查的結果,健康

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追蹤器占整體歐洲穿戴裝置市場約58%的銷售金額,消費者已逐漸習慣利用電子裝置監控自己的生活,消費者接受度提升,也代表潛在的市場機會。預估2016年全球穿戴式裝置市場將可達到121億美金,與2015年相比成長約41%。穿戴式裝置接下來如要持續保持成長,必須將裝置的應用帶入消費者的日常生活中,與既有商品結合或開發新的應用模式等,將是影響穿戴式裝置保持成長的關鍵。

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